网上有很多关于如何获得UX/UI设计工作的文章, 一旦你得到这个机会,如何在这个职位上脱颖而出似乎没什么意义. 在设计行业中运营超过16年,为欧博游戏提供了宝贵的经验,帮助欧博游戏成功地完成你的第一份UX/UI设计工作. 下面的建议是为了帮助新员工开始他们的职业生涯, 但这也可能对一个在新工作室开始工作的知名设计师有用.
1. 不要害怕问问题
在欧博游戏的经验, 新员工可能会有一种误解,认为他们应该从第一天就知道一切. 作为一个结果, 他们可能会阻止自己提出问题,以防他们看起来没有为这份工作做好准备. 作为一名新设计师,你需要记住这是你的第一个UX/UI设计角色. 欧博游戏希望你能提出问题并充满好奇心. 如果一个新设计师没有提出任何查询,并且提交了一些问题,那就更令人担忧了. 最坏的情况就是你什么问题都不问, 陷入困境并因此错过截止日期.
如果你认为设计的某个方面没有发挥作用,那么自信地提出问题就更加重要了. 如果设计看起来不合适,问问题只会对你有帮助. 优秀的资深设计师会详细阐述自己的决策过程, 你可能会学到一些新的东西或获得一个新的视角. 至少, 你将明白为什么设计师在未来可能会做出类似的决定,并表明你渴望学习并参与其中.
- 不要等到出现问题才寻求帮助. 如果你好奇或者需要帮助,一定要问
- 提出问题要比赶在截止日期之前提出问题好得多
- 如果从你的角度看,有些东西似乎不合适, 质疑它, 大声说出来,找出你觉得奇怪的原因
2. 尽你所能协助
当你开始你的职业生涯时,试着尽可能地支持和合作. 这样做是让你的同事以积极的态度注意到你的好方法. 这并不是说你要加班或者吹嘘你前一晚工作了多长时间. 相反,首先专注于你自己的工作,但在可能的时候寻找帮助他人的机会.
灵活是支持团队的另一种方式. 例如, 你可能正在做某件事,但随后你被要求改变你的设计方向或开始一个全新的设计. 足够灵活地停止你正在做的事情,并过渡到需要的事情上,这可以在你刚开始的时候显著地帮助你脱颖而出.
- 如果你有机会伸出援手,那就去吧
- 如果有必要,要灵活并准备好改变项目
3. 不要纠结于设计
面条指的是不断改变细节的行为, 来回切换哪个设计决策最有效. 当设计师在反复思考时, 他们通常对自己的工作不确定,并避免反馈或延迟提交. 询问同事关于设计的想法可以帮助你更加明确方向, 但处理面条问题的最佳方法之一是,在跟踪设计进度的同时做出决定并继续前进. 做出决定后,只需复制设计文件,然后在单独的文件中继续. 这个过程会让你更容易从一个决定中走出来,并让你的高级设计师看到你的进展.
能够显示你的想法的发展提供了你的迭代和思想过程的可见性. 也给了你更多的时间来展示, 保持不同版本的进度还可以帮助你保持专注,避免某个特定的设计偏离轨道. 例如, 资深设计师可能会在你之前放弃的设计探索中看到潜力.
- 做出决定,然后继续前进
- 如果你卡住了,问问别人的意见
- 随着设计的开发,打包并保留旧的迭代
- 尽可能让你的设计过程和过程具有可见度
4. 做你的研究
在欧博游戏网址,欧博游戏的设计师总是在玩游戏. 他们经常与游戏社区保持联系,并对即将发布的游戏和活动感到兴奋. 这种“研究”应该适用于任何行业或你决定从事的UX/UI设计工作. 让自己沉浸在你工作的行业中, 你可以更深入地了解你的受众以及这个领域的复杂性.
例如, 作为游戏行业中的UX/UI设计师, 你是决定游戏最有效盈利方式的关键人物. 如果你不经常与带有盈利元素的游戏进行互动, 你不会知道消费者想要什么, 什么是有效的或当前的趋势. 如果你想成为一名设计师, 一定要了解你所在行业的优秀设计是什么样的.
- 在你自己的时间里做行业和一般的UX/UI研究吗
- 专注于了解你所在行业的细微差别
5. 保持专注
保持专注听起来是一个相对简单和基本的建议, 但在当今这个纷扰不断的世界里, 说起来容易做起来难. 你之前可能已经听过其中一些建议了, 但欧博游戏想强调的是,它们对于保持注意力集中是多么重要. 例如, 保持水分和舒适的直立坐能让你保持专注和在一个项目上的动力. 与此形成鲜明对比的是, 半瘫坐在椅子上不会给你的背部或工作形象带来任何好处, 所以一定要坐起来,保持注意力集中.
大多数设计师使用两个显示器, 当你工作的时候,看播客或YouTube视频是很有诱惑力的. 在学习设计或绘画灵感的新方法时,这样做特别有用. 然而, 当你开始看与工作无关的内容时,或者当这些内容将你的注意力从工作中转移时,它就会成为一个问题.
最后,一定要休息,经常休息. 虽然完成工作很重要,但你的健康也很重要. 每隔一小时站起来几分钟,伸展一下筋骨,有助于缓解在椅子上坐了8个小时或更长时间后的疼痛. 起床, 在办公室里四处走动,眼睛离开屏幕也能帮助缓解眼睛疲劳. 它甚至可能带来一些新的想法,让你用“新鲜”的眼光重新评估当前的设计.
- 舒适地坐起来
- 保持水分
- 定期休息,站起来让眼睛休息一下
- 不要被不相干的内容分心
6. 学会批评是过程的一部分
艺术和设计有些主观, 总有一些时候,你的工作并没有得到所有人的认可. 学会把批评看作是改进工作和获得经验的机会. 你很容易对自己努力的设计产生个人感情, 但这并不能帮助项目取得最好的结果. 相反,对他人的观点保持开放的心态,考虑他们的反馈. Constructive criticism is one of the best ways to grow as a designer; seeing others’ points of view 和 learning from their input will only help you improve faster.
作为团队中的设计师,你也需要学习如何去做 给 适当地接受批评,而不是仅仅接受批评. 给予反馈以帮助设计达到最终目标是很重要的. 类似于接受批评, 站在别人的角度考虑问题,这样你就能更好地理解设计师的决定. 欧博游戏建议你提出问题,以确保你在给出评论之前完全理解设计的目的. 提出问题也是一种很好的方式,可以激发潜在问题的解决方案,并引发更有建设性的讨论. 例如, 而不是“我不喜欢这个颜色。,,也可以问“是什么让你选择这种颜色的?? 我想知道是否还有其他更适合这款游戏类型的游戏?.”
当你选择给予负面反馈时, 一定要辨别出好的和坏的,但不要使用常见的 “反馈三明治” 方法. 或者,试着使用 “天鹅绒锤” 方法. 要直率,但要以友好的方式表达,并确保突出他们已经成功的领域. 真诚是最好的方法, 不要回避问题,也不要在赞美中隐藏问题. 这种有意识的反馈实践将使你的贡献更有价值,不仅作为设计师,而且作为团队的一部分.
- 要理解批评是设计过程的一部分
- 学会给予有建设性的、有帮助的反馈
- 直率、真诚、友好
如果你对电子游戏设计感兴趣,可以看看欧博游戏的另一篇文章 如何在游戏行业获得一份UX/UI设计工作. 但在此之前,一定要阅读 UX/UI设计师在游戏行业中必须具备的5项技能.
另请参阅欧博游戏的 新闻页面 了解更多的UX/UI设计工作技巧、博客文章和团队成员介绍.