在过去15年多的时间里, 在我的UX/UI设计公司里,我看到过很多不同职位的求职申请, 跳出来工作室. 有些可以保证能获得面试机会,而有些我可以立即点击离开. 大约有20%的时间我会明确地做出“是”或“不是”的决定来进行面试. 但对于许多应用程序来说,这个决定就不那么简单了. 

我经常发现自己在思考, “我希望我能看到更多这样的东西”或者“我希望他们能给我看那些东西。.“有时我会给申请人发邮件,询问他们工作中没有透露的领域. 这并不是在所有情况下都发生.

这种方法的问题在于,欧博游戏可能会错过大量优秀的申请者, 因为这样或那样的原因, 没能展示他们的才华. 

这篇文章是为那些想要在游戏行业工作的设计专业应届毕业生或其他专业(如应用设计)的设计师量身定做的. 我希望通过解释我所认为的优秀简历和作品集, 这可以帮助申请者走上成功之路. 这里所有的想法都是我个人的观点,不一定是其他人的经历.

你对游戏有激情吗?

欧博游戏都知道,游戏产业涵盖了各种类型和平台. UX/UI设计师的工作是关注玩家与游戏的互动方式. 

当你对游戏有真正的热情, 那么你就会像痴迷于AAA主机射击游戏一样着迷于人们如何驾驭一款手机休闲游戏. 欧博游戏的角色是质疑传统,从不同的资源中学习,改进和打造新的和有趣的菜单系统.

展示你对游戏的热情和知识.

在一次面试中,我问应聘者他们与电子游戏的关系? 他们回答说:“我小的时候,经常看我的兄弟姐妹玩任天堂游戏.”

这个答案有什么问题吗? 

首先, 这并不能表明这个人正在(或曾经)积极地体验游戏. 其次,当每个人都爱 任天堂 (包括我),他们的老游戏并不是复杂和/或易于使用的UX/UI设计的持久模板.

任何申请游戏行业工作的人都应该沉浸在艺术形式的各种乐趣中. 如果你正在申请AAA主机工作室的职位, 他们会认为你对游戏感兴趣 他们的 游戏. 然而, 才能对他们有真正的价值, 你还应该提到你玩过并喜欢的一系列不同游戏, 展示你可以从许多不同的灵感来源中获得灵感.

在出现工作室, 欧博游戏发现自己致力于各种类型的游戏,这也是欧博游戏的独特之处. 欧博游戏必须对每一种类型、平台和互动风格着迷. 如果你告诉欧博游戏“我真的没有时间玩电子游戏”, 欧博游戏不会认真考虑你的角色.

 

告诉欧博游戏更多关于你自己的事情

请在简历和作品集链接旁边附上求职信介绍你自己. 如果你想让你的申请有成功的机会, 花一点额外的时间来展示应用程序背后的人是值得的.

一封好的求职信会解释你与游戏的关系,以及你为什么觉得这家公司是你的理想去处. 在你的信中使用一些你对公司的具体发现(有些人提到了欧博游戏的办公室狗),因为这表明你做了调查.

 

为成功配置你的投资组合

作品集是你作为一个设计师最重要的窗口. 最好的情况下,它会让你脱颖而出. 在最坏的情况下, 它将无法正确加载,并显示一系列不相关的项目,让雇主试图决定你是否值得进一步调查.

投资组合网站的首要原则是保持简单. 

你的网站应迅速载入,并分成多个项目(Behance公司 这个也可以). 

我还记得在21世纪初,Flash在网站设计中被广泛使用. 它们中的大多数都有复杂且难以理解的动画来“向用户介绍体验”。. 它所做的只是让所有人感到沮丧, 放慢互动速度,让你搜索“跳过介绍”按钮.

你展示项目的方式绝对是你作为一个申请者成功的关键.

许多项目页面的结构如下:

  • 图纸/概念/便利贴的调查
  • 流图
  • 线框图(低保真度和高保真度)
  • 视觉设计
  • 动画(可选)
  • 原型(可选)

这是展示用户体验思维的好方法. 我需要看到你在得出一个成功的概念之前考虑了许多不同的途径. 不要害怕展示失败的实验和你选择不同方向的细节. UX/UI设计师的关键是你能够冷静地看待你的想法, 鼓励对他们进行坦诚的反馈,并暗示(但不要删除)那些不工作的(不管他们看起来多么聪明).

许多应届毕业生的作品集就是这样设计的, 使用他们在课程中做的项目. 我也曾看到设计师在设计行业的另一个领域从事应用设计师的工作.

这些基于应用程序的项目是展示用户体验思维和工作流程的完美方式,我喜欢看到它们. 但它们并不能体现出你对游戏产业的热情以及适应你的艺术风格的能力.

如果你的网站上只有一系列与应用相关的项目, 但你申请的是游戏行业的工作, 要评估你的艺术才能是很困难的. 游戏是一种娱乐,它们的设计必须反映这一点. 

这并不意味着欧博游戏为了复杂性而牺牲易用性或简洁性,因为欧博游戏错误地认为复杂性更“游戏化”。. 但许多游戏界面都具有独特的艺术风格,使其有别于竞争对手. 材料设计在应用中可能看起来很棒,在为应用创建一个整洁的界面时也有它的好处, 但这并不能反映大多数游戏的情况. 

如果电子游戏并未出现在你的作品集中,并且只是停留在简历底部的“兴趣”一栏,那么你便没有表现出自己想要进入这一行业的意愿.

解决方法很简单,但却经常被忽视——创造一些虚假的游戏界面. 

你可以选择一款你非常熟悉的现有游戏,并使用注释重新配置一组特定的屏幕. 对于这个任务,您可以保留原来的样式,也可以创建新的样式. 如果你模仿现有的风格(本身就是一种天赋), 你必须展示你的用户体验思维, 改变布局以更好地服务于玩家.

你也可以给自己设置一些小的美术任务. 就设计灵感而言,游戏行业是如此丰富和多样化,你可以用一个简单的“PLAY”按钮设计一个科幻版本, 一个是幻想版,一个是军事版. 这会展示你在不同风格下工作的能力,也会让潜在雇主对你的能力更有信心.

肖像学是一个巨大的主题,在许多不同的体裁中都具有重要的特征. 创造一组感觉像家庭集合的图标是一件美好的事情, 特别是如果图标是拟态的或仿3d的(想想药水瓶子, 宝石等.)

来总结, 如果你的作品集显示了你的以下方面的才能,你就有最大的成功机会:

  • 应用用户体验思考
  • 游戏用户体验思考
  • 游戏UI美术能力(按钮和菜单)
  • 游戏UI艺术能力(图标)

 

我希望本文中的要点能够帮助你找到在电子游戏相关的UX/UI设计工作中获得成功的最佳机会.

游戏行业是一个令人兴奋的领域,我期待着你的加入.

祝你好运!

作者:詹姆斯莫力

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一旦你有机会, 请阅读欧博游戏的文章《欧博游戏》,充分利用它 用户体验/ UI设计工作.